exercises/solutions/sol04.tex
author Eugen Sawin <sawine@me73.com>
Sun, 03 Jun 2012 20:15:28 +0200
changeset 11 5112f3e2f3d2
parent 10 c30d95faea4a
child 12 7a9fd24ae3f4
permissions -rw-r--r--
Stuff.
sawine@1
     1
\documentclass[a4paper, 10pt, pagesize, smallheadings]{article}
sawine@1
     2
\usepackage{graphicx}
sawine@1
     3
%\usepackage[latin1]{inputenc}
sawine@1
     4
\usepackage{amsmath, amsthm, amssymb}
sawine@1
     5
\usepackage{typearea}
sawine@1
     6
\usepackage{algorithm}
sawine@1
     7
\usepackage{algorithmic}
sawine@1
     8
\usepackage{fullpage}
sawine@1
     9
\usepackage{mathtools}
sawine@1
    10
\usepackage{multirow}
sawine@1
    11
\usepackage[all]{xy}
sawine@11
    12
\usepackage{tikz}
sawine@11
    13
\usepackage{tikz-qtree}
sawine@11
    14
\usetikzlibrary{decorations.pathmorphing} % noisy shapes
sawine@11
    15
\usetikzlibrary{fit}					% fitting shapes to coordinates
sawine@11
    16
\usetikzlibrary{backgrounds}	% drawin
sawine@11
    17
\usetikzlibrary{shapes,snakes}
sawine@10
    18
\addtolength{\voffset}{-20pt}
sawine@10
    19
\title{Spieltheorie \"Ubung 4}
sawine@1
    20
\author{Eugen Sawin}
sawine@1
    21
\renewcommand{\familydefault}{\sfdefault}
sawine@1
    22
\newcommand{\E}{\mathcal{E}}
sawine@1
    23
\newcommand{\R}{\mathcal{R}}
sawine@1
    24
sawine@1
    25
%\include{pythonlisting}
sawine@1
    26
sawine@1
    27
\pagestyle{empty}
sawine@1
    28
\begin{document}
sawine@1
    29
\maketitle
sawine@2
    30
%
sawine@10
    31
\section*{Aufgabe 4.1}
sawine@10
    32
(a) Das Picknickspiel ist das Spiel $G=\langle\{1,2\},(A,B),(u_i)\rangle$ mit $A=B=\{p_1,p_2,p_3,p_4,p_5\}$ und das $(u_i)$ definiert durch die folgende Matrix.\\\\
sawine@1
    33
\begin{tabular}{rr|c|c|c|c|c|}
sawine@1
    34
 \multicolumn{1}{r}{}
sawine@1
    35
 & \multicolumn{1}{r}{}
sawine@1
    36
 & \multicolumn{5}{c}{\emph{Spieler 2}} \\
sawine@1
    37
sawine@1
    38
 \multicolumn{1}{r}{}
sawine@1
    39
 & \multicolumn{1}{r}{}
sawine@10
    40
 & \multicolumn{1}{c}{$p_1$}
sawine@10
    41
 & \multicolumn{1}{c}{$p_2$}
sawine@10
    42
 & \multicolumn{1}{c}{$p_3$}
sawine@10
    43
 & \multicolumn{1}{c}{$p_4$}
sawine@10
    44
 & \multicolumn{1}{c}{$p_5$} \\
sawine@1
    45
sawine@1
    46
 \cline{3-7}
sawine@1
    47
 \multirow{5}{*}{\emph{Spieler 1}}
sawine@10
    48
  & $p_1$ & $0,0$    & $1,2$   & $1,3$    & $1,4$   & $1,5$   \\\cline{3-7}
sawine@10
    49
  & $p_2$  & $2,1$    & $0,0$   & $2,3$    & $2,4$   & $2,5$   \\\cline{3-7}
sawine@10
    50
  & $p_3$ & $3,1$    & $3,2$   & $0,0$    & $3,4$   & $3,5$   \\\cline{3-7}
sawine@10
    51
  & $p_4$  & $4,1$    & $4,2$   & $4,3$    & $0,0$   & $4,5$   \\\cline{3-7}
sawine@10
    52
  & $p_5$  & $5,1$    & $5,2$   & $5,3$    & $5,4$   & $0,0$   \\\cline{3-7}
sawine@10
    53
\end{tabular}\\\\\\
sawine@2
    54
%
sawine@10
    55
Seit $(\alpha,\beta)$ ein NG mit Nutzenprofil $(u,v)$ im Spiel $G$, dann ist das LCP durch folgende Ungleichungen definiert.
sawine@3
    56
\begin{align}
sawine@10
    57
  0&\leq u-\beta(p_1)\cdot 0-\beta(p_2)\cdot 1-\beta(p_3)\cdot 1-\beta(p_4)\cdot 1-\beta(p_5)\cdot 1\\
sawine@10
    58
  0&\leq u-\beta(p_1)\cdot 2-\beta(p_2)\cdot 0-\beta(p_3)\cdot 2-\beta(p_4)\cdot 2-\beta(p_5)\cdot 2\\
sawine@10
    59
  0&\leq u-\beta(p_1)\cdot 3-\beta(p_2)\cdot 3-\beta(p_3)\cdot 0-\beta(p_4)\cdot 3-\beta(p_5)\cdot 3\\
sawine@10
    60
  0&\leq u-\beta(p_1)\cdot 4-\beta(p_2)\cdot 4-\beta(p_3)\cdot 4-\beta(p_4)\cdot 0-\beta(p_5)\cdot 4\\
sawine@10
    61
  0&\leq u-\beta(p_1)\cdot 5-\beta(p_2)\cdot 5-\beta(p_3)\cdot 5-\beta(p_4)\cdot 5-\beta(p_5)\cdot 0\\
sawine@10
    62
  0&\leq v-\alpha(p_1)\cdot 0-\alpha(p_2)\cdot 1-\alpha(p_3)\cdot 1-\alpha(p_4)\cdot 1-\alpha(p_5)\cdot 1\\
sawine@10
    63
  0&\leq v-\alpha(p_1)\cdot 2-\alpha(p_2)\cdot 0-\alpha(p_3)\cdot 2-\alpha(p_4)\cdot 2-\alpha(p_5)\cdot 2\\
sawine@10
    64
  0&\leq v-\alpha(p_1)\cdot 3-\alpha(p_2)\cdot 3-\alpha(p_3)\cdot 0-\alpha(p_4)\cdot 3-\alpha(p_5)\cdot 3\\
sawine@10
    65
  0&\leq v-\alpha(p_1)\cdot 4-\alpha(p_2)\cdot 4-\alpha(p_3)\cdot 4-\alpha(p_4)\cdot 0-\alpha(p_5)\cdot 4\\
sawine@10
    66
  0&\leq v-\alpha(p_1)\cdot 5-\alpha(p_2)\cdot 5-\alpha(p_3)\cdot 5-\alpha(p_4)\cdot 5-\alpha(p_5)\cdot 0\\
sawine@10
    67
  0&\leq \alpha(a)&\forall a\in A\\
sawine@10
    68
  0&\leq \beta(b)&\forall b\in B\\
sawine@10
    69
  1&=\alpha(p_1)+\alpha(p_2)+\alpha(p_3)+\alpha(p_4)+\alpha(p_5)\\
sawine@10
    70
  1&=\beta(p_1)+\beta(p_2)+\beta(p_3)+\beta(p_4)+\beta(p_5)\\
sawine@10
    71
  0&=\alpha(a)\cdot(u-U_1(a,\beta))&\forall a\in A\\
sawine@10
    72
  0&=\beta(b)\cdot(v-U_2(\alpha,b))&\forall b\in B
sawine@3
    73
\end{align}
sawine@11
    74
Gleichungen (15) und (16) sind zu expandieren, wie in den Gleichungen (1)-(10) gezeigt. Au\ss erdem m\"ussen f\"ur die Normalform daf\"ur zus\"atzliche Variablen eingef\"uhrt werden. Wir unterlassen beides um die \"Ubersichtlichkeit zu erhalten. Auch (11) und (12) definieren insgesamt 10 Ungleichungen, f\"ur jede Aktion eine.\\\\
sawine@11
    75
%
sawine@11
    76
(b) 
sawine@11
    77
sawine@11
    78
\section*{Aufgabe 4.2}
sawine@11
    79
(a) Das extensive Spiel ist $\Gamma=\langle N,H,P,(u_i)_{i\in N}\rangle$ mit 
sawine@11
    80
\begin{align*}
sawine@11
    81
  N&=\{R,E,K\}\\
sawine@11
    82
  H&=\{\langle\rangle,\langle r\rangle,\langle e\rangle,\langle r,b\rangle,\langle r,h\rangle,\langle e,b\rangle,\langle e,h\rangle,\langle r,b,b\rangle,\langle r,b,h\rangle,\langle r,h,b\rangle,\langle r,h,h\rangle,\langle e,b,b\rangle,\langle e,b,h\rangle,\langle e,h,b\rangle,\langle e,h,h\rangle\}\\
sawine@11
    83
  P(h)&=\left\{\begin{array}{l l}
sawine@11
    84
   K, & \text{falls } h=\langle\rangle\\
sawine@11
    85
   R, & \text{falls } h\in\{\langle r\rangle,\langle e,b\rangle,\langle e,h\rangle\}\\
sawine@11
    86
   E, & \text{falls } h\in\{\langle e\rangle,\langle r,b\rangle,\langle r,h\rangle\}\\
sawine@11
    87
               \end{array} \right.\\
sawine@11
    88
 u_R(h)&=\left\{\begin{array}{l l}
sawine@11
    89
  2, &\text{falls } h\in\{\langle r,b,b\rangle,\langle e,b,b\rangle\}\\
sawine@11
    90
  1, &\text{falls } h\in\{\langle r,h,h\rangle,\langle e,h,h\rangle\}\\
sawine@11
    91
  0, &\text{sonst}\\
sawine@11
    92
             \end{array} \right.\\
sawine@11
    93
 u_E(h)&=u_K(h)=\left\{\begin{array}{l l}
sawine@11
    94
  2, &\text{falls } h\in\{\langle r,h,h\rangle,\langle e,h,h\rangle\}\\
sawine@11
    95
  1, &\text{falls } h\in\{\langle r,b,b\rangle,\langle e,b,b\rangle\}\\
sawine@11
    96
  0, &\text{sonst}\\
sawine@11
    97
             \end{array} \right.\\
sawine@11
    98
\end{align*}
sawine@11
    99
Der Spielbaum ist in Abbildung 1 zu sehen.
sawine@11
   100
\begin{figure}[h]
sawine@11
   101
\centering
sawine@11
   102
\tikzstyle{var}=[circle,
sawine@11
   103
  draw=black!100,
sawine@11
   104
  fill=black!0]
sawine@11
   105
\begin{tikzpicture}[>=latex,text height=1.5ex,text depth=0.25ex]
sawine@11
   106
  \matrix[row sep=1.1cm,column sep=0.7cm] {    
sawine@11
   107
    \node(eng)[var]{$eng$}; &\node(spa)[var]{$spa$}; &\node(ukr)[var]{$ukr$}; &\node(nor)[var]{$nor$}; &\node(jap)[var]{$jap$};\\
sawine@11
   108
  \node(red)[var]{$red$}; &\node(gre)[var]{$gre$}; &\node(ivo)[var]{$ivo$}; &\node(yel)[var]{$yel$}; &\node(blu)[var]{$blu$};\\
sawine@11
   109
  \node(dog)[var]{$dog$}; &\node(sna)[var]{$sna$}; &\node(fox)[var]{$fox$}; &\node(hor)[var]{$hor$}; &\node(zeb)[var]{$zeb$};\\
sawine@11
   110
  \node(cof)[var]{$cof$}; &\node(tea)[var]{$tea$}; &\node(mil)[var]{$mil$}; &\node(jui)[var]{$jui$}; &\node(wat)[var]{$wat$};\\
sawine@11
   111
  \node(old)[var]{$old$}; &\node(koo)[var]{$koo$}; &\node(che)[var]{$che$}; &\node(luc)[var]{$luc$}; &\node(par)[var]{$par$};\\
sawine@11
   112
  };
sawine@11
   113
  \path[-]
sawine@11
   114
  (eng) edge (red)
sawine@11
   115
  (spa) edge[bend right=60] (dog)
sawine@11
   116
  (cof) edge (gre)
sawine@11
   117
  (ukr) edge (tea)
sawine@11
   118
  (old) edge (sna)
sawine@11
   119
  (koo) edge (yel)
sawine@11
   120
  (luc) edge (jui)
sawine@11
   121
  (jap) edge[bend left] (par)
sawine@11
   122
  (che) edge[bend left] (fox)
sawine@11
   123
  (yel) edge (hor)
sawine@11
   124
  (nor) edge (blu)
sawine@11
   125
  (gre) edge (ivo)
sawine@11
   126
sawine@11
   127
  (eng) edge (spa)
sawine@11
   128
  (eng) edge[bend left] (ukr)
sawine@11
   129
  (eng) edge[bend left] (nor)
sawine@11
   130
  (eng) edge[bend left] (jap)
sawine@11
   131
  (spa) edge (ukr)
sawine@11
   132
  (spa) edge[bend right] (nor)
sawine@11
   133
  (spa) edge[bend right] (jap)
sawine@11
   134
  (ukr) edge (nor)
sawine@11
   135
  (ukr) edge[bend left] (jap)
sawine@11
   136
  (nor) edge (jap)
sawine@11
   137
sawine@11
   138
  (red) edge (gre)
sawine@11
   139
  (red) edge[bend left] (ivo)
sawine@11
   140
  (red) edge[bend left] (yel)
sawine@11
   141
  (red) edge[bend left] (blu)
sawine@11
   142
  (gre) edge (ivo)
sawine@11
   143
  (gre) edge[bend right] (yel)
sawine@11
   144
  (gre) edge[bend right] (blu)
sawine@11
   145
  (ivo) edge (yel)
sawine@11
   146
  (ivo) edge[bend left] (blu)
sawine@11
   147
  (yel) edge (blu)
sawine@11
   148
  
sawine@11
   149
  (dog) edge (sna)
sawine@11
   150
  (dog) edge[bend left] (fox)
sawine@11
   151
  (dog) edge[bend left] (hor)
sawine@11
   152
  (dog) edge[bend left] (zeb)
sawine@11
   153
  (sna) edge (fox)
sawine@11
   154
  (sna) edge[bend right] (hor)
sawine@11
   155
  (sna) edge[bend right] (zeb)
sawine@11
   156
  (fox) edge (hor)
sawine@11
   157
  (fox) edge[bend left] (zeb)
sawine@11
   158
  (hor) edge (zeb)
sawine@11
   159
sawine@11
   160
  (cof) edge (tea)
sawine@11
   161
  (cof) edge[bend left] (mil)
sawine@11
   162
  (cof) edge[bend left] (jui)
sawine@11
   163
  (cof) edge[bend left] (wat)
sawine@11
   164
  (tea) edge (mil)
sawine@11
   165
  (tea) edge[bend right] (jui)
sawine@11
   166
  (tea) edge[bend right] (wat)
sawine@11
   167
  (mil) edge (jui)
sawine@11
   168
  (mil) edge[bend left] (wat)
sawine@11
   169
  (jui) edge (wat)
sawine@11
   170
sawine@11
   171
  (old) edge (koo)
sawine@11
   172
  (old) edge[bend left] (che)
sawine@11
   173
  (old) edge[bend left] (luc)
sawine@11
   174
  (old) edge[bend left] (par)
sawine@11
   175
  (koo) edge (che)
sawine@11
   176
  (koo) edge[bend right] (luc)
sawine@11
   177
  (koo) edge[bend right] (par)
sawine@11
   178
  (che) edge (luc)
sawine@11
   179
  (che) edge[bend left] (par)
sawine@11
   180
  (luc) edge (par)
sawine@11
   181
  ;      
sawine@11
   182
\end{tikzpicture}
sawine@11
   183
\caption{(3.1b) primal constraint graph of $N$}
sawine@11
   184
\end{figure}\\
sawine@11
   185
sawine@11
   186
(b) Die Strategien f\"ur Spieler $R$ sind $bbb$, $bbh$, $bhb$, $bhh$, $hbb$, $hbh$, $hhb$ und $hhh$.\\\\
sawine@11
   187
(c) Wir geben die Profile als Tupel in der Form $(s_R,s_E,s_K)$, wobei die $s_i$ jeweils die Folge von Aktionen f\"ur Spieler $i$ sind. Analog fassen wir die Auszahlungen in dem Tupel $u(h)=(u_R(h),u_E(h),u_K(h))$ zusammen. Um zu zeigen, dass Aktionsprofil $s^*=(bbb,hbh,r)$ ein TPG ist, reicht es dessen Auszahlung mit derer zu vergleichen, die f\"ur einen Spieler in einer Aktion abweichen.
sawine@11
   188
sawine@11
   189
Wir untersuchen nun alle solche Aktionsprofile, ber\"ucksichtigen dabei jedoch nur solche, die zu einer anderen Auszahlung f\"uhren, d.h. die abweichende Aktion liegt tats\"achlich in dem Ergebnis.
sawine@11
   190
sawine@11
   191
Das Ergebnis $O(s^*)=\langle r,b,b\rangle$ hat die Auszahlungen $u_R(\langle r,b,b\rangle)=2$ und $u_E(\langle r,b,b\rangle)=u_K(\langle r,b,b\rangle)=1$, also $u(O(s^*))=(2,1,1)=u^*$. Wir betrachten nun alle relevanten, abweichenden Aktionsprofile und deren Auszahlungen.
sawine@11
   192
sawine@11
   193
Spieler $R$ kann in $h=\langle r \rangle$ von Aktion $b$ auf $h$ abweichen, was zu dem Aktionsprofil $(hbb,hbh,r)$, dem Ergebnis $O((hbb,hbh,r))=\langle r,h,h\rangle$ und der Auszahlung $u_R(\langle r,h,h\rangle)=1$ f\"uhrt. Wir sehen, dass diese Auszahlung geringer ist, als in $u^*$.
sawine@11
   194
sawine@11
   195
Spieler $E$ kann in $h=\langle r,b\rangle$ von Aktion $b$ auf $h$ abweichen, was zu dem Aktionsprofil $(bbb,hhh,r)$, dem Ergebnis $O((bbb,hhh,r))=\langle r,b,h\rangle$ und der Auszahlung $u_E(\langle r,b,h\rangle)=0$ f\"uhrt. Wir sehen, dass diese Auszahlung geringer ist, als in $u^*$.
sawine@11
   196
sawine@11
   197
Spieler $K$ kann in $h=\langle \rangle$ von Aktion $r$ auf $e$ abweichen, was zu dem Aktionsprofil $(bbb,hbh,e)$, dem Ergebnis $O((bbb,hbh,e))=\langle e,h,b\rangle$ und der Auszahlung $u_K(\langle e,h,b\rangle)=0$ f\"uhrt. Wir sehen, dass diese Auszahlung geringer ist, als in $u^*$.
sawine@11
   198
sawine@11
   199
Daraus folgt, dass $s^*=(bbb,hbh,r)$ ein TPG ist.
sawine@1
   200
\end{document}